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<title>ニコ生プログラマー掲示板</title>
<description>新着投稿一覧</description>
<link>http://nikonikopuro.bbs.fc2.com/</link>
<ttl>60</ttl>
<copyright>FC2, inc</copyright>
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<title>スターインフォテックSIT </title>
<author>濱口紗織</author>
<link>http://nikonikopuro.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=6057026</link>
<description><![CDATA[ 独立行政法人水資源機構群馬用水管理所から管理用道路の鉄鋼スラグ等の調査結果が公表され、
 鉄鋼スラグからは溶出量及び含有量において基準値※を超えるふっ素及び六価クロムが検出されました。
 現時点では、同機構の調査における８カ所中７カ所につきまして、当社の鉄鋼スラグ製品であることはほぼ間違いないと認識しております。
 当社はこの結果を重く受け止め、本件に対し誠意を持って最後まで対応する所存でございます。

 大同特殊鋼株式会社
Daido Steel Co., Ltd．

 〒461-8581
名古屋市東区東桜一丁目1番10号
 （アーバンネッ]]></description>
<pubDate>Wed, 03 Sep 2014 22:51:25 +0900</pubDate>
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<title>無題</title>
<author>内藤浩樹</author>
<link>http://nikonikopuro.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=6057026</link>
<description><![CDATA[大手特殊鋼メーカー「大同特殊鋼」知多工場（愛知県東海市）から、国の基準を超える高濃度のアルカリ水が名古屋港に排出された問題で、 
 名古屋海上保安部は１９日、名古屋市東区の同社（嶋尾正社長）と、知多工場の排水処理責任者の男性社員２人を水質汚濁防止法違反の疑いで名古屋地検に書類送検した。 

478-0055 
愛知県知多市にしの台 1-1922 
日下部　正気　0562-55-0433 ]]></description>
<pubDate>Tue, 22 Jul 2014 11:18:29 +0900</pubDate>
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<title>無題</title>
<author>内藤浩樹</author>
<link>http://nikonikopuro.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=6057026</link>
<description><![CDATA[拝啓　貴社ますますご清祥のこととお喜び申し上げます。平素は格別のご高配を賜り、厚くお礼申し上げます。 
さて、このたび当社大同特殊鋼と関連会社等の犯罪の事実があちらこちらと出回っています。 
私を始め、当社子会社スターインフォテック（通称インポ）在籍の岡本弘幸、岡本満など凶悪犯罪歴の事実や不正助成金などが公となり大変なことになっております。 
そこで、特に、桃尻出して掲示板に書き込みしている山出紗織は危険人物であるため、絶対関わってはいけません。 
もし関わったら、当社は、下請けの捜査機関や興信所や悪徳弁護士服]]></description>
<pubDate>Tue, 08 Jul 2014 10:58:00 +0900</pubDate>
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<title>キチガイレベルを越えた奴のウィキ発見したぞ</title>
<author>クンコ</author>
<link>http://nikonikopuro.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=8169525</link>
<description><![CDATA[http://www49.atwiki.jp/ahobakawiki/m/pages/4.html

▲野菜とか言う奴のウィキ

口だけのコミュ障

コピペ厨]]></description>
<pubDate>Fri, 17 May 2013 16:50:34 +0900</pubDate>
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<title>スターインフォテックSIT </title>
<author>SIT</author>
<link>http://nikonikopuro.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=6057026</link>
<description><![CDATA[株式会社スターインフォテック（Star Info Tech Co.,Ltd.）に
ついて話し合おう。
http://www.d-sit.co.jp/
月30時間以上の残業は&amp;quot;非労働時間&amp;quot;として扱うので、覚悟するように！
]]></description>
<pubDate>Fri, 18 May 2012 18:08:13 +0900</pubDate>
</item>
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<title>ゲームエンジンについて</title>
<author>まっさ</author>
<link>http://nikonikopuro.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=3273213</link>
<description><![CDATA[UnrealEngine3


http://www.youtube.com/watch?v=z84hNK55ANY&amp;amp;NR=1
http://www.youtube.com/watch?v=-m4pe6UAS2M
UnrealEngine3が非商用ならフリーです。

http://www.youtube.com/watch?v=4-qEHHorBAs&amp;amp;NR=1&amp;amp;feature=fvwp
こんな感じでマップをデザインできるそうです。

http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091106014/
日本語にローカライズ済み、プログラム（UnrealScript）も対応しています。
1000人単位でのインターネット対戦もできるらしいですね。

http://www.udk.com/showcase
ここにサンプルがありますね。

]]></description>
<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 16:59:18 +0900</pubDate>
</item>
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<title>ゲームエンジンについて</title>
<author>まっさ</author>
<link>http://nikonikopuro.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=3273213</link>
<description><![CDATA[http://omega-point.ddo.jp/game_develop/develop_tools/index.html
にあるゲームエンジンの説明です

どのエンジンでもモデリングをするなら
Softimage Mod Tool、あるいはBlender等でしょうかね

Unity3D

非常に高品質なゲームエンジン。
商用利用するとライセンス料が発生するものの、研究や学習など、
非商用では無料です。

日本語にはローカライズされていません。

多彩なファイル形式に対応しており、様々な3Dソフトからの取り込みが可能です。
Windows専用ではないため、Xファイルの読み込みには対応していません。

プログラムはmonoベースのC#、JavaScriptに対応しており、
VisualStudioで開発が可能です。

物理エンジンPhysXが搭載されていて、
3.0では布の表現をサポートしました。
風船を膨らまし、破裂させるようなこともできます。
ジョイントではヒンジ、スプリング、ラグドールなどが扱えます
BreakForceを設定すれば、力を加えると外れるジョイントが設定できます。

パーティクルを使えば流体らしい動きができるそうです。
パーティクルだと衝突はできますが、跳ね返りしかできないようです、流れ落ちる汗等は無理かも。
方向が書き変わり、vy=-5だったものが、跳ね返り、vy=-5+BounceFactorとなるようです。
BounceFactorでは跳ね返る強さのみ計算されるようです。
パーティクルを使った軌跡を表示させることも可能だそうです。

ただし、本当に流体を扱いたいのであれば、素直に別のエンジンを扱った方が早いかと思われます。

無料版だと表現に多少制限がかかっているようです。
リアルタイムで描画する影ができないなど、人によっては大きい制限だそうです。
(一応ライトマップを駆使して前もって影を作ったり、プロジェクターのようなものが使えるそうです)

]]></description>
<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 16:58:18 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ゲーム制作に役立つツールなど</title>
<author>まっさ</author>
<link>http://nikonikopuro.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=3152614</link>
<description><![CDATA[src

シミュレーションRPGを作成するツールです。

敵のAIなどは組み込まれていますので、特別なプログラム知識は必要としません。
シナリオは様々な拡張のきくスクリプトです（微妙に違う気もしますが）。

うまく扱えばなんとかエムブレム風のシステムや自動生成マップを作れますし、
シューティングゲームを実装してしまった人までいます。

マップエディタも付いていますし、シナリオエディタ等の外部のサポートツールもあります。
汎用リソース、版権リソースも数が多いので、シナリオしか書けないっていう人でも作れます。

欠点と]]></description>
<pubDate>Sat, 18 Sep 2010 21:33:52 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ゲーム制作に役立つツールなど</title>
<author>まっさ</author>
<link>http://nikonikopuro.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=3152614</link>
<description><![CDATA[東方弾幕風

弾幕をシミュレートする変わり種ソフト。
C風のスクリプトを使って弾幕を記述します。
自由に画像が使えますし、拡張性が高いのか様々なゲームが作られています。
オブジェクト弾を使いこなせば、かなり面白い弾幕が作れることでしょう。

http://www.youtube.com/watch?v=sQXTHNxwgGI
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10325821

使用するにはある程度の数学知識を必要とします。
数学に詳しくなくともある程度作ることはできますが、自由度に差が出ます。
また、仕様上困難な動きや再現不可能な動きもあるようです。]]></description>
<pubDate>Sat, 18 Sep 2010 21:22:10 +0900</pubDate>
</item>
<item>
<title>ゲーム制作に役立つツールなど</title>
<author>まっさ</author>
<link>http://nikonikopuro.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=3152614</link>
<description><![CDATA[ここから先はふりーむに載っていないソフトの紹介です。

Rigidchips

剛体シミュレータです、
物が壊れたり変形したりしないという前提の物理をシミュレートするソフトです。
パネルを組み合わせて折り曲げたりして動かせます。
luaスクリプトを用いて高度な制御をすることも可能です。
http://www.youtube.com/watch?v=75Up2fEGVkI
http://www.youtube.com/watch?v=9E5duo81a00

http://www.eonet.ne.jp/~owhari/rc/rc_models.html
ここにあるような高度な制御も可能です。

マップをモデリングすれば、そのマップ上でモデルを動かす]]></description>
<pubDate>Sat, 18 Sep 2010 21:17:48 +0900</pubDate>
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