ニコ生プログラマー掲示板 18465
| スターインフォテックSIT | ■↑▼ |
2012/05/18 (Fri) 18:08:13
株式会社スターインフォテック(Star Info Tech Co.,Ltd.)に
ついて話し合おう。
http://www.d-sit.co.jp/
月30時間以上の残業は"非労働時間"として扱うので、覚悟するように!
2014/07/08 (Tue) 10:58:00
拝啓 貴社ますますご清祥のこととお喜び申し上げます。平素は格別のご高配を賜り、厚くお礼申し上げます。
さて、このたび当社大同特殊鋼と関連会社等の犯罪の事実があちらこちらと出回っています。
私を始め、当社子会社スターインフォテック(通称インポ)在籍の岡本弘幸、岡本満など凶悪犯罪歴の事実や不正助成金などが公となり大変なことになっております。
そこで、特に、桃尻出して掲示板に書き込みしている山出紗織は危険人物であるため、絶対関わってはいけません。
もし関わったら、当社は、下請けの捜査機関や興信所や悪徳弁護士服部豊を使って全力で御社を妨害しますので、よろしくお願います。もう一度書きます。
絶対関わってはいけません。さらに詳しい情報は当社まで。
追伸 「犯罪企業 大同特殊鋼」とインターネット検索すると分かります。
敬具
〒461-8581 名古屋市東区東桜一丁目1-10
アーバンネット名古屋ビル
052-963-7503 鈴木
2014/07/22 (Tue) 11:18:29
大手特殊鋼メーカー「大同特殊鋼」知多工場(愛知県東海市)から、国の基準を超える高濃度のアルカリ水が名古屋港に排出された問題で、
名古屋海上保安部は19日、名古屋市東区の同社(嶋尾正社長)と、知多工場の排水処理責任者の男性社員2人を水質汚濁防止法違反の疑いで名古屋地検に書類送検した。
478-0055
愛知県知多市にしの台 1-1922
日下部 正気 0562-55-0433
2014/09/03 (Wed) 22:51:25
独立行政法人水資源機構群馬用水管理所から管理用道路の鉄鋼スラグ等の調査結果が公表され、
鉄鋼スラグからは溶出量及び含有量において基準値※を超えるふっ素及び六価クロムが検出されました。
現時点では、同機構の調査における8カ所中7カ所につきまして、当社の鉄鋼スラグ製品であることはほぼ間違いないと認識しております。
当社はこの結果を重く受け止め、本件に対し誠意を持って最後まで対応する所存でございます。
大同特殊鋼株式会社
Daido Steel Co., Ltd.
〒461-8581
名古屋市東区東桜一丁目1番10号
(アーバンネット名古屋ビル)
TEL 052-963-7501(本社)
FAX 052-963-4386(本社)
| キチガイレベルを越えた奴のウィキ発見したぞ | ■↑▼ |
2013/05/17 (Fri) 16:50:34
http://www49.atwiki.jp/ahobakawiki/m/pages/4.html
▲野菜とか言う奴のウィキ
口だけのコミュ障
コピペ厨
| ゲームエンジンについて | ■↑▼ |
2010/10/21 (Thu) 16:58:18
http://omega-point.ddo.jp/game_develop/develop_tools/index.html
にあるゲームエンジンの説明です
どのエンジンでもモデリングをするなら
Softimage Mod Tool、あるいはBlender等でしょうかね
Unity3D
非常に高品質なゲームエンジン。
商用利用するとライセンス料が発生するものの、研究や学習など、
非商用では無料です。
日本語にはローカライズされていません。
多彩なファイル形式に対応しており、様々な3Dソフトからの取り込みが可能です。
Windows専用ではないため、Xファイルの読み込みには対応していません。
プログラムはmonoベースのC#、JavaScriptに対応しており、
VisualStudioで開発が可能です。
物理エンジンPhysXが搭載されていて、
3.0では布の表現をサポートしました。
風船を膨らまし、破裂させるようなこともできます。
ジョイントではヒンジ、スプリング、ラグドールなどが扱えます
BreakForceを設定すれば、力を加えると外れるジョイントが設定できます。
パーティクルを使えば流体らしい動きができるそうです。
パーティクルだと衝突はできますが、跳ね返りしかできないようです、流れ落ちる汗等は無理かも。
方向が書き変わり、vy=-5だったものが、跳ね返り、vy=-5+BounceFactorとなるようです。
BounceFactorでは跳ね返る強さのみ計算されるようです。
パーティクルを使った軌跡を表示させることも可能だそうです。
ただし、本当に流体を扱いたいのであれば、素直に別のエンジンを扱った方が早いかと思われます。
無料版だと表現に多少制限がかかっているようです。
リアルタイムで描画する影ができないなど、人によっては大きい制限だそうです。
(一応ライトマップを駆使して前もって影を作ったり、プロジェクターのようなものが使えるそうです)
http://www.youtube.com/watch?v=svH6_fKULvw
http://www.youtube.com/watch?v=7rx7xeqadFQ&feature=related
Unity3Dで検索すれば結構引っかかりますね。
http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=UniKnowledge
英語で問題ないのならばかなり豊富にドキュメントがあります。
http://learnunity3d.com/
UnityAnswersでは初心者の質問から上級者の悩み等に丁寧に答えてくれます
やはりこちらも英語ですが。
http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation.html
崇城大学による日本語訳ドキュメントです、一部訳されていません。
http://www21.atwiki.jp/x2525/pages/14.html
上のサイトなどもまとめられているwikiです
2010/10/21 (Thu) 16:59:18
UnrealEngine3
http://www.youtube.com/watch?v=z84hNK55ANY&NR=1
http://www.youtube.com/watch?v=-m4pe6UAS2M
UnrealEngine3が非商用ならフリーです。
http://www.youtube.com/watch?v=4-qEHHorBAs&NR=1&feature=fvwp
こんな感じでマップをデザインできるそうです。
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091106014/
日本語にローカライズ済み、プログラム(UnrealScript)も対応しています。
1000人単位でのインターネット対戦もできるらしいですね。
http://www.udk.com/showcase
ここにサンプルがありますね。
http://www.udk.com/documentation
日本語ドキュメント、UnrealScriptのドキュメントも
流体物理や破壊表現なども扱えます。
欠点:推奨環境 NVIDIA 8000
筆者の環境では(SpeedTree含めて)動作しませんでした。
CryEngine3も無料化されましたが、あまり情報がありません。
10/21日時点では、教育機関向けの配布だそうです。
| ゲーム制作に役立つツールなど | ■↑▼ |
2010/09/14 (Tue) 16:55:16
http://www.freem.ne.jp/contents/create/tool.html
ここに書いてあるツールの補足をします。
2010/09/14 (Tue) 16:56:20
WolfRPGエディタ
きわめてニコニコ的紹介で恐縮ですが
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7699501
他にもWOLF_RPGエディターで検索すれば作品が見られます。
ニコニコとは関係ないですが、30秒陰陽鉄という作品もウディタです。
一般的なRPGから外れないゲームの製作には向いていると思います。
イベントも本家RPGツクールと同じように制作できますが、
命令が貧弱なのであまり凝ったことをしにくい印象があります。
中には不思議のダンジョン風のゲームを制作された方もいらっしゃいます。
2010/09/14 (Tue) 17:04:27
Queek
Queek2もあります
余談ですがこの作者のホームページのほかのゲームも結構な良作ですので、
やってみてはいかがでしょうか。
Cライクなスクリプトで制御もできるツールです。
あまり深くまで触っていませんが、ちょっと初心者には向かないようなイメージです。
また、チップセットも流用がききません。
RPGっていうゲームの特性上、開発が長くなりがちですので、
楽に作るなら上のウディタなどをお勧めします。
2010/09/14 (Tue) 17:19:35
吉里吉里
ノベルゲームを作るのなら知っておかなければならないようなエンジンです。
TJSはあまり使ったことがないですので割愛させていただきます。
KAGという言語でシナリオを記述します。
HTMLのような記法ですので、わかる方なら非常に簡単です。
ただ、全く分からない人なら難しいかもしれません。
長編・大作を目指すのであれば必ず通る道だと思います。
東方ポケット戦爭もこれで制作されています。
2010/09/14 (Tue) 17:25:57
Yuuki! Novel
吉里吉里が書けないのであれば採用されるようなツールです。
分岐をスクリプトで表現していた吉里吉里と違い、
線でつなげれば分岐が書けます。
グラフィカルで見やすいのですが、大きな話になると条件が詳しく記述できませんし、
なにより、吉里吉里よりはるかに表現力が劣ります。
短編ノベルが作りたいのであればお勧めです。
2010/09/14 (Tue) 17:37:16
GameMaker
海外製のソフトです。
アクションゲーム、シューティングゲームなどが手軽に作れます。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2855924
ニコニコアクションゲームなどが代表的です。
サンプルには昔懐かしのゲームがついています。
スクリプトもありますが、スプライトの回転などの機能がないので、
モーションはすべて手書きでないといけないそうです。
機能自体はかなり強力ですし、国内にも根強いファンがいます。
2010/09/14 (Tue) 17:51:18
豆乳システム
こちらも手軽にアクションゲーム等が作れるソフト。
Java風の文法でゲームが記述できます。オブジェクト指向の勉強にもなります。
appear(new Tama(x,y,$pat_Sample+1));で弾が発射できるし、
$myChar.die();で自機の破壊になります。
無限ループを感知する機能もあります。
http://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/wiki/index.php?%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB
で一度勉強することをお勧めします。
欠点としては、ソースの暗号化ができないため、ソースが常時公開されることです。
またマップデザインがある反面、自動マップ生成の機能に乏しいです。
人のソースが読めるので、勉強用に一役買うかと思います。
2010/09/18 (Sat) 21:17:48
ここから先はふりーむに載っていないソフトの紹介です。
Rigidchips
剛体シミュレータです、
物が壊れたり変形したりしないという前提の物理をシミュレートするソフトです。
パネルを組み合わせて折り曲げたりして動かせます。
luaスクリプトを用いて高度な制御をすることも可能です。
http://www.youtube.com/watch?v=75Up2fEGVkI
http://www.youtube.com/watch?v=9E5duo81a00
http://www.eonet.ne.jp/~owhari/rc/rc_models.html
ここにあるような高度な制御も可能です。
マップをモデリングすれば、そのマップ上でモデルを動かすこともできます。
物理的挙動が再現されるため、飛行機もかなりの試行錯誤を行って飛ばします。
またスクリプトもそれらの関係で、物理数学の知識を要する場合もあります。
一生遊び続けられると称する人もいれば、ちょっとやってすぐ投げる人もいる、人を選ぶソフトです。
2010/09/18 (Sat) 21:22:10
東方弾幕風
弾幕をシミュレートする変わり種ソフト。
C風のスクリプトを使って弾幕を記述します。
自由に画像が使えますし、拡張性が高いのか様々なゲームが作られています。
オブジェクト弾を使いこなせば、かなり面白い弾幕が作れることでしょう。
http://www.youtube.com/watch?v=sQXTHNxwgGI
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10325821
使用するにはある程度の数学知識を必要とします。
数学に詳しくなくともある程度作ることはできますが、自由度に差が出ます。
また、仕様上困難な動きや再現不可能な動きもあるようです。
2010/09/18 (Sat) 21:33:52
src
シミュレーションRPGを作成するツールです。
敵のAIなどは組み込まれていますので、特別なプログラム知識は必要としません。
シナリオは様々な拡張のきくスクリプトです(微妙に違う気もしますが)。
うまく扱えばなんとかエムブレム風のシステムや自動生成マップを作れますし、
シューティングゲームを実装してしまった人までいます。
マップエディタも付いていますし、シナリオエディタ等の外部のサポートツールもあります。
汎用リソース、版権リソースも数が多いので、シナリオしか書けないっていう人でも作れます。
欠点としては、
シミュレーションゲーム自体想像して楽しむ点が大きいせいで、演出などは地味な点、
(一応インターフェイスを自作したり、アニメーションをつけたりすることもできる)
ゲーム性を作りづらい等も挙げられます。
また、版権音楽のmidiや画像が公開しづらくなった等の理由から、全体的に人気が下火になっています。
開発自体は非常に盛んですので今後様々な変化があるかもしれません。
| C#勉強会よりお知らせ | ■↑▼ |
2010/07/22 (Thu) 11:11:04
このたび、C#勉強会を発足することになりまして、
勉強会マネージャーになりましたまっさと申します。
勉強会に参加する方はskypeID:senohito2
まで連絡してください。
連絡などはskype会話にて行います。
2010/07/22 (Thu) 11:17:05
skype上でも告知しますが、
ここ(skype)は勉強進度の報告や交流を目的とした会話です。
・なるだけ礼節をわきまえて会話してくれることを望みます。
・~のサイトの~まで終わりました@ニコニコのアカウント名 という形式で報告してください。
・生放送の講座がありましたら、ここ(skype)で告知いたします。
・バグや教えてほしいコードがありましたら、ここ(skype)に理由とともにideoneのアドレスを貼ってください。
可能な限りお答えします。
・教師陣の時間が合いましたら、マンツーマンで指導していただけるかもしれません。
※優先順位があります 開発メンバー>コミュメンバー
※指導を希望したコミュメンバーはこれ以降の開発に必ず携わるものとして扱います。
以上の点を守ってください。
2010/07/22 (Thu) 11:26:51
http://ideone.com/recent
ideoneで最近投稿されたソースコードです。
さまざまなソースコードが投稿されており、生のコードを味わえるんではないでしょうか。
http://com.nicovideo.jp/community/co340524
このコミュでも鋭意活動中のSweetwaterさんのコミュです。
現在Silverlightを使ってネットゲームを作成されています。
テトリスなどをXNAで開発されており、githubにソースコードを公開されています。
2010/07/22 (Thu) 15:31:50
http://ufcpp.net/study/csharp/index.html
++C++;// 未確認飛行 Cさんのサイトです。
C#以外にも数学、物理や、信号処理などについても述べられております。
C# 4.0 の機能なども述べられていますし、上級者の方にもクリティカルな学習が望めると思います。
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/
ABA Gamesさんのサイトです。XNAやProce55ingのゲームやソースが公開されています。
wonderflにてjavascriptのゲームも公開されているようです。
2010/07/22 (Thu) 18:04:59
http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/csharp_abc2/index/index.html
@IT:連載 改訂版 C#入門
@ITのサイトです。
プログラミングの様々な読み物やIT関係の資料もありますので情報の収集に役立ちます。
他言語の学習にもぜひ。
http://jeanne.wankuma.com/tips/csharp/mdiform/mdiparent.html
C# と VB.NET の入門サイト
.netのサンプルが豊富でアルゴリズムの勉強に役立ちます。
掲示板では様々なプログラミングの話題が議論されます。
http://www.vb-helper.com/index_categories.html
http://www.csharphelper.com/howto_index.html
vb-helper
C#helper
※英語のサイトです
.netのサンプルが豊富に載っているサイトです。
英語が読めれば使いこなすこともできるかもしれません。
細かい動作アルゴリズムの実装についても掲載されています。
| ペアプログラミングスレ | ■↑▼ |
2010/07/21 (Wed) 14:26:11
ペアプログラミング編
・PiratePad
http://piratepad.net/
※このサイトも英語です。
コードをリアルタイムに共有できるサービス。
誰かにコーディングを見せたり、教えてもらいたいときにはここです。
| プログラム実行スレ | ■↑▼ |
2010/07/21 (Wed) 14:24:57
プログラム実行編
※Visual Studio持ってない人向け、学習の復習に。
※コンパイルした後のURLをコメントすれば、変なところをプログラマコミュメンバーが教えてくれます。
プログラマさんに遠慮なく聞きましょう。
※両サイトとも英語で書かれています。
・Ideone.com | Online IDE & Debugging Tool
http://ideone.com/
さまざまな言語に対応したプログラム実行サイト。
1・コードを貼り付けて2・リストからC#を選んで3・submitすれば実行結果がすぐ見られます。
検索に自分のコードがひっかからないようにするにはprivateにチェック。
コンパイルエラーも英語なのが玉に瑕。
日本語出力にも対応してます。
・codepad
http://codepad.org/
上とほぼ同じですが、こっちのほうがシンプル。
ただ、第1回の開発に使うC#が使えないのが難点です。
| プログラム勉強スレ | ■↑▼ |
2010/07/21 (Wed) 14:22:09
プログラム学習編
・猫でもわかるプログラミング C#コンソール編
http://homepage2.nifty.com/c_lang/index_cs.html
他の言語の学習でも有名なサイトさんです、空いた時間でゆっくり学習するのに
向いたところ。
基本的にはこっちで勉強してください。
・C# でプログラミングを始めよう!‐ニコニコ動画(9)
http://www.nicovideo.jp/mylist/15044649
ニコ動のアカウントを持っているならこちらの動画がおすすめです。
作者さんのマイリスより項目別の学習ができます。
※東方系動画につき注意
| テスト | ■↑▼ |
2010/07/21 (Wed) 11:32:29
テスト
2010/07/21 (Wed) 11:34:03
using System;
namespace Cs {
internal class Program {
private static void Main() {
Console.WriteLine("てんこあいしてる");
Console.ReadLine();
}
}
}
2010/07/21 (Wed) 11:35:08
using System;
namespace Cs {
internal class Program {
private static void Main() {
Console.WriteLine("てんこあいしてる!");
Console.ReadLine();
}
}
}